AUTODISEÑO DE LA MEJORA DE LAS FUNCIONES DEL DOCENTE
Enseñar
es mostrar algo para que sea conocido. Pero a prender implica un proceso
complementario de enseñar. Aprender es el acto por el cual un alumno intenta
captar y elaborar contenidos expuestos
por el profesor o por otra fuente de información. Todo esto lo logra a través
de las técnicas de estudio o de trabajo intelectual. Este proceso de
aprendizaje se realiza en función de los objetivos que pueden o no
identificarse con los del profesor dentro
de un determinado contexto.
Es
necesario recordar que la motivación docente constituye uno de los aspectos, que en distintos
análisis factoriales explica un alto porcentaje de la varianza el cual queda
asociado en un factor común con la habilidad didáctica.
Por
lo tanto el diseño sistemático y realista es una de las garantías para la
eficiencia de la enseñanza, ya que constituye el autentico puente entre la
formación teórica y la práctica
educativa. Dentro del diseño se proyecta la ideología y la formación
científica- técnica del profesor y en él se debe reflejar la realidad concreta
y la enseñanza que se va a realizar, por lo tanto el diseño es algo más que un
esquema antes de la acción.
Muchas
de las veces el diseño o programación desgraciadamente suele ser una
realización implícita por parte del profesor
o una simple enumeración de contenidos o una formalización
académica superflua y no funcional con
la práctica docente.
El
diseño supone la previsión y conjugación de los distintos elementos que se
encuentran presentes en el proceso de enseñanza-aprendizaje, el sentido de
concreción, realismo, interrelación y flexibilidad son las cualidades que
logran que el diseño sea eficaz.
Pero
no solo basta de conocer y conjugar los elementos del diseño, ni las cualidades
que debe poseer. También es necesario dar pautas y técnicas de concreción de interrelación
de organización y evaluación para poderlo llevar a cabo.
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